エネルギーの仕組み
エネルギーはスタミナとも呼ばれ、Heartopiaのコアリソースで、1日にプレイヤーが実行できるツールベースの活動量を管理します。ツールを使用するすべてのアクション -- 木の伐採、岩の採掘、釣り、土の耕し、虫捕り -- は特定量のエネルギーを消費します。歩行、NPCとの会話、家の装飾、料理、Workbenchでのクラフトはエネルギーを消費しません。
新しいプレイヤーは最大エネルギープール100ポイントから始まります。エネルギーバーは画面の左上に表示され、ツールベースの活動を行うと減少します。異なるツールは1回の使用ごとに異なる量のエネルギーを消費します:
| 活動 | ツール | 1回あたりのエネルギーコスト |
|---|---|---|
| 木の伐採 | Axe | 4 |
| 岩の採掘 | Pickaxe | 5 |
| 釣り(1キャストあたり) | Fishing Rod | 3 |
| 土の耕し | Hoe | 2 |
| 作物への水やり | Watering Can | 1 |
| 虫捕り | Bug Net | 2 |
| 樹液採取 | Tapper | 3 |
低エネルギー時の影響
プレイヤーのエネルギーが20ポイントを下回ると、キャラクターはダッシュする能力を失います。移動速度が歩行ペースに低下し、場所間の移動が大幅に遅くなります。この状態を示す黄色の警告アイコンがエネルギーバーの横に表示されます。
エネルギーがゼロに達すると、キャラクターは疲労デバフ状態に入ります。この状態では:
- すべてのツールベースの活動が無効になります。プレイヤーは伐採、採掘、釣り、耕し、水やり、虫捕り、樹液採取ができなくなります。
- 移動速度がさらに低下し、通常の歩行速度の約半分になります。
- 視覚的なインジケーターとして画面の端がわずかに暗くなります。
- 疲労デバフは、以下に説明する回復方法のいずれかで少なくとも10エネルギーポイントを回復するまで持続します。
疲労デバフはプレイヤーを気絶させたりアイテムを失わせたりしません。プレイヤーを厳しく罰するのではなく、リソース管理を奨励するために設計されたソフトペナルティです。
エネルギー回復方法
Heartopiaでエネルギーを回復する主な方法は3つあります:食事、睡眠、入浴。各方法には異なる利用可能性、コスト、回復量があります。
食事
調理済みの料理や特定の生食材を消費すると、即座にエネルギーが回復します。食べ物はいつでもどこでも食べられるため、最も柔軟な回復方法です。回復されるエネルギー量は料理によって異なります:
| 食べ物カテゴリ | 例 | エネルギー回復量 |
|---|---|---|
| 生のフルーツ | Apple、Orange、Grape | 5-8 |
| シンプルな料理 | Grilled Fish、Tomato Soup | 15-20 |
| 標準的な料理 | Mushroom Stew、Fruit Salad | 25-35 |
| 複雑な料理 | Lobster Bisque、Truffle Risotto | 40-50 |
プレイヤーは緊急エネルギー回復のためにインベントリに常に2〜3食の調理済み料理を携帯すべきです。シンプルな料理は通常使いにコスト効率が良く、複雑な料理は大きなエネルギーブーストが必要で収集ランを中断したくない状況のために取っておくべきです。
エネルギー回復のために食べ物を消費することは、それらの料理をGoldで売却できないことを意味します。プレイヤーは料理の売却収入とエネルギー消費のユーティリティのバランスを取る必要があります。
睡眠
帰宅してベッドに入ると、エネルギーが最大まで完全に回復します。睡眠はまたゲーム内時計を翌朝(午前6時)まで進めます。この方法は合計回復量の点で最も効率的ですが、現在の日を終了するというトレードオフがあります。夕方の魚のスポーン、夜の虫のスポーン、イベントウィンドウなど、時間に敏感な活動は早めに寝ると見逃す可能性があります。
睡眠は無料でクールダウンはありません。プレイヤーはいつでも寝ることができますが、デイリーResident Requestsを完了する前に寝ると、それらを終わらせる機会を失います。
入浴とHot Springs
プレイヤーは自宅での入浴やHot Springs(D.G. Level 10でアンロック)の訪問でエネルギーの一部を回復できます。これらの方法はゲーム内時計を進めずにエネルギーを回復するため、1日の途中の回復オプションとして価値があります。
- 自宅のバスタブ: 30エネルギーを回復。1ゲーム内日に1回利用可能。自宅にバスタブが設置されている必要があります(Workbenchの設計図でクラフト、D.G. Level 3で利用可能)。
- Hot Springs: 50エネルギーを回復。1ゲーム内日に1回利用可能。山岳エリアにあり、D.G. Level 10でアクセス可能。さらにその日の残りのエネルギー消費を10%削減する一時的なバフも付与されます。
Hot Springsバフは大量収集日に特に価値があります。Crystal Cavernsでの採掘やCoral Coveでの釣りに1セッション丸々費やす予定のプレイヤーは、まずHot Springsを訪れて実効エネルギープールを拡張しましょう。
最大エネルギーの増加
最大エネルギープールはD.G.レベリングシステムを通じてプレイヤーが進行するにつれて増加します。D.G.レベルが上がると永続的にエネルギー上限が増加し、より長い収集セッションが可能になります。
| D.G.レベル | 最大エネルギー |
|---|---|
| Level 1 | 100 |
| Level 3 | 110 |
| Level 5 | 120 |
| Level 7 | 135 |
| Level 10 | 155 |
| Level 12 | 170 |
| Level 15 | 200 |
D.G. Level 15で、最大エネルギープール200は開始時の2倍です。Hot Springsバフと食事回復を組み合わせることで、高レベルプレイヤーは新規プレイヤーよりも1日に大幅に多くの活動を行うことができます。
デイリーエネルギー計画
効率的なエネルギー管理は、各日のエネルギープールから最大の価値を引き出すことを意味します。以下の原則は、プレイヤーが優先事項を完了する前にエネルギーが切れるのを避けるのに役立ちます。
まずResident Requestsを優先する。 5件のデイリーResident Requestsの完了は常に自由裁量の収集よりも先に行うべきです。リクエストが採掘や伐採を必要とする場合、エネルギーが満タンの早い時間に行いましょう。
類似の活動をまとめる。 活動ゾーン間の移動は時間とエネルギー(走ることによる)を消費します。類似のタスクをグループにした収集ルートを計画しましょう -- 複数の短い訪問をするのではなく、1回の旅行で必要な鉱石をすべて採掘しましょう。
1日の途中でバスタブやHot Springsを使う。 午前の優先事項を完了した後、午後の収集や釣りを始める前に入浴してエネルギーを回復しましょう。これにより1日を2つの生産的な半分に効果的に分割できます。
緊急用の食べ物を携帯する。 インベントリにシンプルな料理を2〜3食保管しましょう。家から遠い場所での収集ランでエネルギーが予想外に低下した場合、料理を食べることで減速した速度でのゆっくりとした帰路を回避できます。
Hot Springsバフのある日にエネルギー消費の高い活動を保存する。 採掘(1回5エネルギー)は最もエネルギー集約的な活動です。大規模な採掘を予定している日はまずHot Springsを訪れ、食べ物を携帯することで、1日で可能な採掘アクション数を最大化できます。
いつ寝るべきか知る。 すべてのデイリータスクを完了し、残りエネルギーがほとんどない場合、わずかな追加アクションのために食べ物を消費するよりも睡眠の方が効率的です。食べ物は本当に必要な日のために取っておきましょう。
コツ
- ゲーム開始時は100エネルギーの上限が制限的に感じます。エネルギープールが増加するまでは、採掘(5エネルギー)よりも水やり(1エネルギー)や釣り(3エネルギー)などの低エネルギー活動に集中しましょう。
- アップグレードされたツールは1回あたりのエネルギー消費を減らしませんが、1アクションあたりの素材産出量を増やします。アップグレードされたPickaxeは1回あたり5エネルギーですが、より多くの鉱石を産出し、各エネルギーポイントをより生産的にします。
- Hot Springsの10%エネルギー削減バフは食事回復と効果的にスタックします。最大エネルギー155、Hot Springsバフ、バスタブの補充、3食の料理を持つプレイヤーは、1日で250エネルギーポイント以上の活動を行えます。
- Heartopiaの雨の日はすべての作物に自動的に水やりが行われ、Watering Canでのエネルギー消費が不要になります。雨の日は代わりに採掘や伐採などのエネルギー集約的な活動に使いましょう。
- 余ったエネルギーを持ったまま1日を終えてもペナルティはありません。翌日に持ち越されないため、寝る前にできるだけ多くのエネルギーを使い切るようにしましょう。
よくある質問
エネルギーは時間の経過で自然回復しますか? いいえ。エネルギーは受動的に回復しません。食事、睡眠、入浴でのみ回復できます。唯一の例外は、睡眠がエネルギーを現在の最大値まで完全に回復することです。
家から遠い場所でエネルギーが切れたらどうなりますか? プレイヤーは疲労デバフ状態に入り、移動速度が低下します。気絶メカニックやアイテムロスはありません。食べ物があれば(インベントリにある場合)、少なくとも10エネルギーが回復されるとデバフが解除されます。それ以外の場合、プレイヤーはゆっくりと帰宅してベッドかバスタブを使う必要があります。
すべての活動はエネルギーを消費しますか? いいえ。ツールベースの活動のみがエネルギーを消費します。料理、クラフト、装飾、買い物、NPCとの会話、歩き回ることはすべて無料です。ダッシュもエネルギーを消費しませんが、エネルギーが20を下回ると無効になります。
最大エネルギーを200以上に増やせますか? 現在、D.G. Level 15での200が最大エネルギー上限です。装備、食事バフ、またはその他の方法でこのレベルを超えて上限を上げることはできません。
エネルギー回復には食事と睡眠のどちらが良いですか? 状況次第です。睡眠は無料でエネルギーを完全に回復しますが、現在の日を終了します。食事は現在の日と時間を保持しますが、売却できたはずの食材を消費します。日中の回復には食事が望ましく、1日の終わりの回復には睡眠が常に良い選択です。
Hot Springsバフは翌日に持ち越されますか? いいえ。Hot Springsの10%エネルギー消費削減バフはプレイヤーが寝るまでしか持続しません。新しい日ごとにリセットされ、Hot Springsを再訪して再活性化する必要があります。