はじめに
Dog CareはHeartopiaの2番目のペットシステムで、Cat Careの導入クエストラインを完了した後にアンロックされます。プレイヤーが最初の猫を引き取り、少なくとも7ゲーム内日のお世話に成功すると、Mrs. Joanが同僚のMr. Parkerを紹介します。Mr. Parkerは町の西側にあるHeartopia Dog Shelterを運営しています。Mr. Parkerはすべての犬関連活動のメンターとして、クエスト、トレーニングのコツ、毎日の犬引き取りロスターへのアクセスを提供します。
Heartopiaの犬は猫といくつかの重要な点で異なります。猫は主に室内のコンパニオンですが、犬は屋外アクティビティで活躍し、幸せで健康を保つために毎日の散歩が必要です。散歩システムは犬の飼育の中心的な部分で、猫では体験できない探索の機会、ランダムイベント、絆の瞬間を提供します。犬はまた飼い主のアクションにより目に見える形で反応し、尻尾を振ったり、興奮して吠えたり、ニーズが満たされていないときにクンクン鳴いたりします。
Heartopiaには11種の犬が利用可能で、それぞれ独自のサイズ、外見、性格、散歩行動があります。猫のシステムとは異なり、レアなイベント限定の種はなく、11種すべてが通常のシェルターローテーションで引き取ることができます。
全11種の犬
| 種類 | サイズ | 性格傾向 | 散歩速度 | エネルギーレベル |
|---|---|---|---|---|
| Corgi | 小型 | 陽気、頑固 | 普通 | 中 |
| Shiba Inu | 小型 | 独立心が強い、警戒心が強い | 速い | 高 |
| Beagle | 中型 | フレンドリー、好奇心旺盛 | 普通 | 高 |
| Rural Dog | 中型 | 忠実、丈夫 | 普通 | 中 |
| Golden Retriever | 大型 | 優しい、従順 | 普通 | 高 |
| Labrador | 大型 | 活発、フレンドリー | 速い | とても高い |
| Poodle | 中型 | 賢い、エレガント | 遅い | 低 |
| Rottweiler | 大型 | 勇敢、穏やか | 遅い | 中 |
| Shepherd Dog | 大型 | 忠実、保護的 | 速い | とても高い |
| Sled Dog | 大型 | 活発、タフ | とても速い | とても高い |
| Dalmatian | 大型 | 遊び好き、活発 | 速い | とても高い |
種類の特徴
小型犬(Corgi、Shiba Inu)はエサの消費が少なく、散歩時間も短いですが、十分な遊び時間が与えられないと屋内で落ち着きがなくなることがあります。中型犬(Beagle、Rural Dog、Poodle)はほとんどのプレイヤーに適したバランスの取れた体験を提供します。大型犬(Golden Retriever、Labrador、Rottweiler、Shepherd Dog、Sled Dog、Dalmatian)はより多くのエサと長い散歩が必要ですが、愛情の上限が高く、より多くの散歩イベントがアンロックされる傾向があります。
Rural DogはHeartopiaに特有の雑種犬オプションです。固定の外見はなく、各Rural Dogは毛色とパターンの組み合わせがランダムに生成されるため、すべてが視覚的に独特です。
引き取りプロセス
シェルター訪問
Dog ShelterはCat Shelterと同じゲーム時間(午前8時〜午後6時)に営業しています。毎日、3匹の犬が引き取り可能です。種類のロスターは毎日ローテーションし、11種すべてから均等な確率でランダムに選ばれます。
引き取り条件
犬を引き取るには、プレイヤーは以下の条件を満たす必要があります:
- Cat Careの導入クエストを完了していること(必須条件)。
- Dog Bedを所有していること。ペットサプライショップで250 Heart Coinsで購入可能。
- フェンス付きの庭またはOutdoor Pet Areaが敷地に設置されていること。屋外スペースなしでは犬を引き取れません。
引き取り費用
| サイズ | 引き取り費用 |
|---|---|
| 小型 | 600 Heart Coins |
| 中型 | 750 Heart Coins |
| 大型 | 900 Heart Coins |
引き取り制限
プレイヤーは一度に最大2匹の犬を飼うことができます。猫の3匹制限と合わせて、1世帯で同時に最大5匹のペットを飼うことができます。犬の引き渡しは猫と同じプロセスに従います -- Mr. Parkerが移転を処理し、引き渡された犬は新しい家族の家で訪問できます。
毎日のお世話と散歩
エサやり
犬は1日2回、朝と夕方にエサを食べます。食べ物のオプションは猫のシステムと似ていますが、犬専用のアイテムがあります:
| 食べ物 | コスト | 満足度 | 入手先 |
|---|---|---|---|
| Basic Dog Food | 15 Coins | 低 | General Store |
| Premium Dog Kibble | 30 Coins | 中 | Pet Supply Shop |
| Homemade Meat Stew | 50 Coins | 高 | 料理(レシピ必要) |
| Deluxe Bone-In Roast | 80 Coins | とても高い | 料理(レシピ必要) |
大型犬は小型犬に比べて1食あたり約50%多くのエサを消費します。これはエサやりごとのコストには影響しませんが、食事間の空腹メーターの減少速度に影響します。
なでる・グルーミング
犬は猫と同様に1日最大5回なでることができます。さらに、犬は2日に1回のグルーミングが必要です。グルーミングはブラッシングで、シンプルなワンクリックアクションです。毛の長い犬種、Golden RetrieverやPoodleなどは、グルーミングの効果がより見た目に表れます。
散歩
散歩はHeartopiaでの犬の飼育を決定づける特徴です。各犬は幸福度を維持するために1日少なくとも1回の散歩が必要です。散歩はHeartopia全体の指定された散歩ルートで行われ、プレイヤーがペースと方向をコントロールします。
散歩時間
必要な散歩時間は犬のエネルギーレベルに依存します:
| エネルギーレベル | 最低散歩時間 | 推奨散歩時間 |
|---|---|---|
| 低 | 3分 | 5分 |
| 中 | 5分 | 8分 |
| 高 | 7分 | 10分 |
| とても高い | 10分 | 15分 |
散歩時間は現実世界の分で測定されます。最低時間より前に散歩を終了すると、散歩メーターの満足度は部分的にしか提供されません。
散歩ルート
Heartopiaには5つの散歩ルートがあり、それぞれ異なる景色とランダムイベントを提供します:
- Town Loop -- タウンセンターを通る短く簡単なルート。低エネルギー犬種や素早い毎日の散歩に適しています。
- Park Trail -- Heartopia Parkを通る中距離ルート。木、ベンチ、池があります。他の犬の散歩者が社交的なインタラクションのために現れます。
- Riverside Path -- 川沿いの景色の良いルート。犬が蝶を追いかけたり、浅瀬で水しぶきを上げたり、河岸沿いの隠されたアイテムを発見したりすることがあります。
- Forest Circuit -- Maple Forestを通る長めのルート。好奇心の高い犬は埋もれた宝物を嗅ぎ出したり、野生動物を発見したりする場合があります。
- Mountain Pass -- 最長で最も難しいルート。山岳エリアのアンロック後に利用可能。高エネルギーの大型犬種にのみ推奨。このルートを完了するとボーナス愛情が付与されます。
散歩イベント
散歩中、プレイヤーの反応をテストするランダムイベントが発生する場合があります:
- 他の犬 -- プレイヤーの犬が別の犬の散歩者に遭遇することがあります。フレンドリーな犬は一緒に遊び、保護的な犬は吠える場合があります。プレイヤーはインタラクトさせるか散歩を続けるか選択できます。
- フェッチの機会 -- 道に棒やボールが現れます。投げると短いフェッチミニゲームがトリガーされ、犬の気分が大幅に向上します。
- 障害物 -- 倒れた枝や水たまりが道をふさぎます。プレイヤーは犬にジャンプさせるか迂回させるかコマンドできます。成功したジャンプは犬の自信ステータスを向上させます。
- 失くし物 -- 犬が埋もれたまたは隠されたアイテムを嗅ぎ出し、プレイヤーのインベントリに追加されます。アイテムは一般的なクラフト素材からレアな装飾品までさまざまです。
- にわか雨 -- 散歩中に突然雨が降り始めます。プレイヤーは散歩を続けて小さな愛情ボーナスを得るか、帰宅するか選択できます。Sled Dogなど、雨を楽しむ犬種は追加の幸福度を受け取ります。
遊び
屋内のプレイセッションは猫のシステムと同様に機能します。犬は異なるおもちゃセットに反応します:
- Tennis Ball -- 活発で遊び好きな犬に。
- Rope Tug -- 勇敢で力強い犬に。
- Squeaky Toy -- 好奇心旺盛でフレンドリーな犬に。
- Frisbee -- 屋外でのみ使用可能。速くて従順な犬に。
性格特性
各犬は、家、散歩中、他の動物との間での行動に影響する2つの性格特性を持っています。種類の傾向は犬種テーブルに記載されていますが、個体差があります。
特性の説明
- 陽気 -- 尻尾を頻繁に振り、ドアでプレイヤーを熱心に迎える。
- 頑固 -- 散歩中に時折コマンドに抵抗し、追加の忍耐が必要。
- 独立心が強い -- 家で自分で楽しみ、注目の要求が低い。
- 警戒心が強い -- 訪問者や異常な音に吠え、ゲーム内イベントに反応。
- フレンドリー -- 他のすべてのペットや訪問NPCと仲良くする。
- 好奇心旺盛 -- 散歩中にすべてを嗅ぎ回り、隠されたアイテムを見つける確率が高い。
- 優しい -- 小さな動物や子供NPCに対して注意深い。
- 従順 -- コマンドに素早く反応し、トレーニングが容易。
- 活発 -- より多くの活動が必要で、散歩と遊びの要件が高い。
- 忠実 -- プレイヤーに密着して従い、プレイヤーが不在の時はドアの前で待つ。
- 勇敢 -- 散歩中の障害物や大きな音から逃げない。
- 保護的 -- 家を守り、敷地に近づく見慣れないNPCに吠える。
- 賢い -- 芸を早く覚え、ボーナス芸アニメーションがアンロックされる。
- 遊び好き -- 自分から遊びを始め、おもちゃをプレイヤーに持ってくる。
- タフ -- 散歩中の悪天候にムードペナルティなしで耐える。
- 丈夫 -- 空腹とグルーミングメーターの減少が遅い。
- 穏やか -- 家でリラックスしており、めったに吠えず、多頭飼い世帯に適している。
- エレガント -- 散歩中にお澄まし歩きをし、グルーミング後のユニークな外見アニメーションがある。
トレーニング
犬はMr. Parkerのシェルターからアクセスできるトレーニングシステムを通じて最大4つの芸を学ぶことができます。トレーニングには数ゲーム内日にわたる繰り返しの練習セッションが必要です。利用可能な芸にはSit、Shake、Roll Over、Spin、Lie Down、High Fiveがあります。従順で賢い犬はより少ないセッションで芸を学びます。習得した芸は自宅や散歩中にコマンドで披露できます。
よくある質問
犬と猫は一緒に暮らせますか?
はい。犬と猫は同じ家を共有し、性格特性に基づいてインタラクトします。優しく穏やかな犬と大胆な猫のペアは通常、初日から平和に共存します。より活発な犬はシャイな猫を最初は驚かせる場合がありますが、動物が親しみを築くにつれて相性は向上します。約5ゲーム内日の同居後、ほとんどの犬猫ペアは快適な関係に落ち着きます。
散歩メーターが空のままだとどうなりますか?
犬が2ゲーム内連続日散歩を受けないと、家の中を歩き回り鳴き声を上げるRestless状態に入ります。4日間散歩なしで犬はUnhappyになり、愛情メーターが低下し始めます。Mr. Parkerは3日間の散歩ミス後にリマインダーの手紙を送ります。長期間の放置は猫と同じエスカレーションパスに従い、7日間の完全な放置の後、犬はシェルターによって最終的に引き渡されます。
初心者に最適な犬種は?
Golden Retrieverは最も初心者に優しい犬種として広く認められています。優しく従順な性格、サイズに対して適度な散歩要件、高い愛情ポテンシャルを持っています。Corgiはエサのコストが低く、散歩時間が短い小型犬を好むプレイヤーにとってもう1つの強力な選択肢です。
2匹の犬を同時に散歩させることはできますか?
はい。プレイヤーが2匹の犬を飼っている場合、両方を同時に散歩に連れ出すことができます。デュアルウォークは各犬が散歩イベントに独立して反応する場合があるためやや難しくなりますが、2匹の犬の間のユニークな絆の瞬間も生成されます。デュアルウォークの完了は両方の犬のデイリー散歩要件にカウントされます。