はじめに
クラフトはHeartopiaのコア進行システムの1つで、収集した素材から家具、装飾品、衣類、その他の便利なアイテムを作成できます。クラフトシステムはプレイヤーがDevelopment Guild(D.G.)Level 1に到達すると利用可能になり、最初のWorkbenchへのアクセスが付与されます。それ以降、ホームステッドのカスタマイズのほぼすべての側面は、素材の収集、設計図の獲得、Workbenchの活用を中心に展開されます。
多くのライフシミュレーションゲームとは異なり、Heartopiaはクラフトの進行をD.G.レベリングシステムに直接紐付けています。D.G.ランクが上がると、新しい設計図カテゴリ、より希少な素材、高度なWorkbench機能がアンロックされます。早期に収集とクラフトに時間を投資したプレイヤーは、季節イベントやコレクションチャレンジを含む後半のコンテンツに十分な準備ができます。
このガイドでは、クラフトシステムのすべての側面をカバーします:Workbenchの機能、全32種のクラフト素材、設計図の入手先、染色と裁縫のサブシステム、効率的なクラフトのための実用的なコツ。
Workbenchの機能
WorkbenchはHeartopiaのメインクラフトステーションです。D.G. Level 1に到達するとプレイヤーの家にデフォルトで設置され、自由に配置変更できます。Workbenchは3つの異なる機能を提供します:
クラフト
Workbenchの主要機能です。プレイヤーはコレクションから設計図を選択し、必要な素材があることを確認して、生産を開始します。クラフト時間はアイテムの複雑さによって異なります:
- シンプルなアイテム(小さな装飾品、基本ツール):1〜5分
- 標準アイテム(家具、中サイズの装飾品):10〜30分
- 複雑なアイテム(大型家具セット、特殊アイテム):1〜2時間
プレイヤーは一度に最大3つのアイテムをキューに入れることができます。完成したアイテムは自動的にプレイヤーのインベントリに送られます。
染色
染色機能では、対応するクラフトアイテムの色を変更できます。すべてのアイテムが染色をサポートしているわけではありません。対応するアイテムは説明に絵筆アイコンが表示されます。染色にはDye Pigmentsが必要で、花、特定の虫、ショップでの購入から入手できます。各染色操作では選択した色のDye Pigment 1つを消費します。
裁縫
裁縫は衣類と布ベースのアイテム専用のWorkbench機能です。Fabric、Thread、場合によってはButtonsやZippersを素材として使用します。裁縫の設計図は標準のクラフト設計図とは別で、主にCollectionsシステムと季節イベントを通じて入手します。裁縫システムはD.G. Level 4で利用可能になります。
全クラフト素材
Heartopiaには32種類のクラフト素材があります。以下の表はすべての素材、カテゴリ、入手場所を一覧にしています。
| # | 素材 | カテゴリ | 入手場所 |
|---|---|---|---|
| 1 | Softwood | 木材 | カエデの木、Whispering Woods |
| 2 | Hardwood | 木材 | オークの木、Sunstone Ridge |
| 3 | Darkwood | 木材 | 松の木、Moonveil Forest |
| 4 | Driftwood | 木材 | ビーチエリア、Coral Cove海岸線 |
| 5 | Timber | 木材(加工品) | Workbenchで SoftwoodまたはHardwoodから加工 |
| 6 | Polished Timber | 木材(加工品) | WorkbenchでTimberから加工 |
| 7 | Branches | 木材 | 任意の木(揺すりまたは伐採)、地面のスポーン |
| 8 | Rough Stone | 石 | Meadow Fieldsの採掘岩 |
| 9 | Smooth Stone | 石 | 川や湖の近くの採掘岩 |
| 10 | Granite | 石 | Sunstone Ridgeの採掘ノード |
| 11 | Marble | 石 | Crystal Caverns、レアな地表ノード |
| 12 | Sandstone | 石 | 砂漠バイオーム、Coral Coveの崖 |
| 13 | Iron Ore | 鉱石 | Sunstone RidgeとCrystal Cavernsの採掘ノード |
| 14 | Copper Ore | 鉱石 | 浅い採掘ノード、Meadow Fields |
| 15 | Gold Ore | 鉱石 | 深い採掘ノード、Crystal Caverns |
| 16 | Silver Ore | 鉱石 | Moonveil Forestの採掘ノード |
| 17 | Flawless Fluorite | 鉱石(レア) | Crystal Cavernsからのレアドロップ、特別採掘イベント |
| 18 | Iron Ingot | 金属(加工品) | WorkbenchでIron Oreから精錬 |
| 19 | Copper Ingot | 金属(加工品) | WorkbenchでCopper Oreから精錬 |
| 20 | Gold Ingot | 金属(加工品) | WorkbenchでGold Oreから精錬 |
| 21 | Weeds | 植物 | すべての屋外エリアの地面スポーン |
| 22 | Fiber | 植物 | WorkbenchでWeedsから加工 |
| 23 | Cotton | 植物 | 綿花、Meadow Fieldsの農場プロット |
| 24 | Fabric | 繊維 | WorkbenchでCottonまたはFiberから加工 |
| 25 | Thread | 繊維 | WorkbenchでCottonから加工 |
| 26 | Clay | 土 | 河岸、湖の縁、Coral Cove |
| 27 | Brick | 土(加工品) | WorkbenchでClayから加工 |
| 28 | Glass | 加工品 | WorkbenchでSandstoneから加工 |
| 29 | Buttons | アクセサリー | Bob's Furniture Store、宝箱 |
| 30 | Zippers | アクセサリー | Bob's Furniture Store、クエスト報酬 |
| 31 | Dye Pigment | 消耗品 | 花、虫、Bob's Furniture Store |
| 32 | Resin | 植物 | 木の樹液採取、任意の成熟した木 |
設計図の入手先
アイテムをクラフトする前に設計図が必要です。プレイヤーはレシピを自動的に発見しません。各設計図は以下のいずれかの方法で入手する必要があります:
Bob's Furniture Store
町の広場にあるBob's Furniture Storeは、基本および中級設計図の最も信頼できるソースです。ストアのインベントリは毎週ローテーションし、Bobは常時8〜12の設計図を在庫しています。価格はシンプルな設計図の500 Goldから高度なデザインの5,000 Goldまでです。限定ローテーション設計図を見逃さないよう、毎週ストアをチェックしましょう。
クエスト報酬
メインストーリークエストや特定のResident Requestチェーンは、完了時に設計図を報酬として提供します。これらは他では入手できないユニークなアイテムである傾向があり、コンプリーティスト(完全収集主義者)にとってクエスト進行が価値あるものになります。注目すべきクエスト報酬の設計図にはStarlight Lamp(メインクエスト第3章)とMoonveil Bookshelf(司書のクエストチェーン)があります。
季節イベント
期間限定イベントではイベントテーマに関連した限定設計図が導入されます。過去のイベントにはSpring Blossom Festival、Summer Splash、Harvest Moon Gala、Winter Wonderlandがありました。イベント設計図は通常、イベントアクティビティで獲得するイベント専用トークンが必要です。
Blueprint Bubbles
オーバーワールドを探索中、プレイヤーは時折浮遊するBlueprint Bubbles -- 地面の上を漂う半透明の球体を見つけます。Blueprint Bubbleを割ると、プレイヤーがまだ収集していないランダムな設計図が付与されます。これらはプレイヤーがまだ完全に探索していないエリアでより頻繁にスポーンします。
コレクション
完全なCollectionセット(特定カテゴリのすべての魚やある種類のすべての花の収集など)を完成させると、そのコレクションのテーマに関連した特別な設計図が報酬として得られます。Collection設計図はゲーム内で最も視覚的に印象的なアイテムであることが多いです。
D.G.ランクアップ
D.G.レベル1から15まで、各レベルで少なくとも1つの新しい設計図が自動的に付与されます。これらの設計図は通常、純粋に装飾的なものではなく、機能的なアイテム(収納チェスト、アップグレードされたツール、ワークステーション)です。
染色システム
染色システムはクラフトアイテムに個性化のレイヤーを追加します。プレイヤーはWorkbenchのDyeタブから染色にアクセスできます。プロセスは以下の通りです:
- インベントリから染色対応アイテムを選択する。
- 利用可能なパレットから色を選択する。基本パレットには12色が含まれます:Red、Orange、Yellow、Green、Blue、Purple、Pink、White、Black、Brown、Teal、Coral。
- 操作を確認する。対応する色のDye Pigment 1つが消費される。
- アイテムの色が即座に更新される。
一部のアイテムはツートーン染色をサポートし、プライマリカラーとセカンダリカラーを設定できます。ツートーンアイテムは操作ごとにDye Pigment 2つを消費します。プレイヤーは確認前にカラープレビューできるため、実験でピグメントが無駄になることはありません。
Dye Pigmentsは花の収穫(各花色が対応するピグメントを生成)、特定の虫の捕獲、またはBob's Furniture Storeで200 Goldで購入して入手します。
クラフトのコツ
- 素材を受動的に集める。 目的地間の移動中にWeeds、Branches、石を拾いましょう。これらの素材はすぐに蓄積され、中盤のクラフトで大量に必要になります。
- 素材をバッチ処理する。 原材料の変換(鉱石からインゴット、Weedsからファイバー、Cottonからファブリック)には時間がかかります。ログオフ前に加工ジョブをキューに入れて、次のセッションで素材が準備できているようにしましょう。
- 毎週Bobの店をチェックする。 ローテーションインベントリのため、1週間見逃すと特定の設計図が再登場するまで数ローテーション待つ可能性があります。
- 機能的な設計図を優先する。 収納チェスト、ツールアップグレード、料理ステーションはゲームプレイ効率に直接影響します。装飾アイテムは素材が豊富になるまで待ちましょう。
- Blueprint Bubblesを戦略的に使う。 古いエリアを再訪する前に新しいエリアを徹底的に探索しましょう。Blueprint Bubblesは未開拓のゾーンでより一般的で、プレイヤーがまだ持っていない設計図を付与します。
- Flawless Fluoriteを節約する。 このレア素材はいくつかのエンドゲームレシピに必要です。快適な備蓄がない限り、中ティアアイテムへの使用は避けましょう。
よくある質問
Workbenchはどうやってアンロックしますか? WorkbenchはD.G. Level 1に到達すると自動的にプレイヤーの家に設置されます。別途クエストや購入は必要ありません。
Workbenchを複数持てますか? いいえ。各プレイヤーは1つのWorkbenchを持ちますが、家の中のどこにでも配置変更できます。
クラフト途中で素材が足りなくなったらどうなりますか? Workbenchは必要な素材がすべて揃っていない限りクラフトジョブを開始しません。部分的な素材を失うリスクはありません。
クラフトを早める方法はありますか? 現在、クラフトタイマーをスキップまたは加速することはできません。プレイヤーは最大3つのアイテムをキューに入れ、他のアクティビティをしている間に完了させることができます。
クラフトアイテムは売れますか? はい。ほとんどのクラフトアイテムはショップまたはプレイヤーマーケットプレイスで売却できます。売値は一般的に原材料の合計コストより高く、クラフトは金策として有効です。
Flawless Fluoriteはどこで見つかりますか? Flawless FluoriteはCrystal Cavernsの採掘ノードからのレアドロップです。特別な採掘イベント中の報酬としても出現することがあります。ドロップ率が低いため、忍耐と繰り返しの採掘ランが必要です。